Tovább a tartalomra
2018. október 21. vasárnap / sumblinker

Star Wars Resistance: pilot

A Resistance (magyarul gondolom elmésen Ellenállók lesz a cím) első két részét veszem górcső alá, igaz kicsit megkésve. A pilot természetesen duplarész volt, 40 perc körül, aztán jöttek a 20 rész körüli részek, amiből csak egyet néztem meg.

A sztori központjában Kaz áll, a fiatal lázadó pilóta. (Csak beceneveket írok,  részletesen itt olvashattok a főszereplőkről.) Őt az új trilógia Han-ja, Poe veszi kezelésbe, BB-8-el a s*ggében. Durva, hogy tábornokként már az első 5 percben felbukkan Leia, aztán itt van az aktuális jófej droid, a burkolat nélküli R2-es, Bucket/ Vödör. Van a csapatban Yeager is, egy raszta veterán pilóta,  Tam, a kötelező erős, maszkulin, fekete női szerelő, és Neeku a zöld lény, aki szintén az ócskásboltban kavar. Myrna pedig az aktuális jó nő, akivel hősünk jól összejön majd. Pilóta Ő is, mi más.

The_Recruit.jpg

Szóval ez ilyen pilótás sorozat. Mint ilyen számomra baromi unalmas, ezekkel a szénné használt Dizni archetípusokkal főleg. Ami tetszett, hogy az első részekben felbukkantak eredeti trilógiás fajok: rodiaiak, malacok a Bespin-ről, a pörölyfejű lapos izé, az ufó nauta fejű zenészek… Amúgy időben a VII-VIII. rész között járunk, a Starkiller bázis még üzemel, rajta gonoszkodik a szintén nullás Phasma. (Lesz itt már aranyszínű rohamosztagos is, piros tie-fighterrel, yeah.)

MV5BZTQ5MmUyM2EtYjJmMy00Zjk2LTk1NjgtYmUyMmVmOTY4MjFlXkEyXkFqcGdeQW1yb3NzZXI@._V1_

A megvalósítás nem ocsmány, de bántóan tarka. Lényegében egy finomított cell-shaded 3D grafikát használ a sorozat, láthatatlan kontúrokkal, intenzív színekkel, mint az újabb animék-játékok, pl. a Dragon Ball Xenoverse sorozat. (Myrna simán elmenne az Overwatch-ba karakterenek, a fejek pedig megszokottan, hát… Disney szerűek.) Nosztalgia elemnek a fajokon túl visszatér az említett Cantina, a kétfejű fogatverseny kommentátor, vagy Rey gazdája fajának egy képviselője… Már amennyiben a VII. rész retro. De nekem nulla nosztalgia érzésem volt.

5d842fbe-07c3-485e-bbf6-d1beb917f14b-150197_0710

Nincs mese, ez a sorozat kíméletlenül a kölköknek készült, durvábban, mint a Rebels. Semmi komolysága nincs az egésznek, Ben 10 szinten mozog. Az ismert zenéket TOTÁL el lehet felejteni. Gondolom cameo-kkal lesz majd telenyomva a sorozat, nekünk az öregeknek. De asszem’ számomra ez a két rész elég volt – igazából össze se tudtam rakni, hogy egy versenyen túl, hogy miről szólt az eltelt 60 perc.

Persze aki akar menjen rá, lehet másnak egy logo meg 1-2 faj kielégítő. Remek telefonos játék lesz belőle. A Cartoon Network legyen Veletek.

Reklámok
2018. október 7. vasárnap / sumblinker

Half Life: Project Lambda

Gondolom az megvan, hogy a Black Mesa után Unreal 4 engine-nel jön a “folytatás”.

Ha már a Valve lesz*rja az Episode 2 és a második rész folytatását…

2018. október 6. szombat / sumblinker

Pirates of the Caribbean: AWE (PS3) teszt

Volt szó villámtesztekről (PotC, Deadpool, Skate stb.)… Ilyeneket akkor írok, ha nem játszottam végig egy játékot, de pár szót érdemel a produktum. Első körben kezdjük Jack Sparrow kalandjaival.

Mikor újságokban majd trailer-en láttam a játékot, nagyon tetszett, mert anno a PS2/ PSP port (már akkori mércével is) csúnyácskára sikeredett, fix kamerával. A nagytestvérben gyönyörű volt a víz, szebbek a textúrák és mozgatható a kamera. Beszereztem hát.

Pirates-of-the-Caribbean-At-Worlds-End-PS3

Viszonylag ritka a program, így nagyon jól esett végre bedobni a gépbe annyi év után. Lelkesedésem kb. 10 perc után lankadt. Hiába a szép, cutscene-eket használó menü, a remek zene… A játék rettenet. A börtönben egy formát kell követni aki konkrétan átrohan (!!!) a számunkra még zárt ajtókon. A hack and slash rész unalmas, az ellenfelek egymás klónjai, kivéve a főellenségeket. Azt hittem kettétöröm a kontrollert mire kimúlt az első.

2

A börtönből kiszökve már realizálódik a tragikus irányítás, ahogy kijutunk a nagyon szürke, sivár tengerparti sziklákra. A platform részek siralmasak! Később vívunk 1 az 1 ellen, ez a rész meg valami idióta fel le rángatós rettenet lett.

250178_full

Port Royal-ba érkezve kisüt a nap és igen, a víz szép (nem, nem ugorhatsz bele) és itt meg is áll a dolog. Kihalt, kicsi város, kevés lehetőség és ezzel a gány irányítással kéne AC módon háztetőkön ugrálni, körözési plakátokat gyűjtve. Na nekem itt lett elegem.

Nem értem ez a játék hogy kaphatott anno jó értékeléseket – kontár munka még régi szemmel is, amit a film megjelenése miatt kellett ilyen félkészen kiadni. Maximum a ritkasága miatt tartom meg.

2018. szeptember 30. vasárnap / sumblinker

#cancelsouthpark

Nem, most kivételesen nem én trollkodok ezzel a hashtaggel, hanem az alkotók. Egy újabb gyomorforgató kampány keretében megérkezett a 22. évad.

Elég szkeptikusan álltam hozzá, de megmondom őszintén, az első rész JÓ! Morbidnak megint morbid és újabb Amerikában aktuális problémára hívja fel a figyelmet, DE nem olyan elszigetelten, insider joke-os módon, mint az eddigi évadok.

Elképzeltem és ha mindez régi animációval lenne megoldva, egy vicces résznek tartanám! Az erőszakot, vért mellőzték, utalás szinten van jelen. És persze sokat dob a dolgon, hogy a két legerősebb karakter van a központban: Randy és Cartman.

Remélem marad ez a vonal.

2018. szeptember 29. szombat / sumblinker

Mitől jó egy film?

vhs-png-vhs-to-dvd-conversion-425Sokat gondolkozom ezen mostanság. Főleg mióta annyi önjelölt Youtuber meg blogger/vlogger kritikus van az interneten. Nem véletlen írok én véleményeket, nem pedig kritikákat. Mitől lennék én kritikus? Mitől lenne bárki is az?

Elég érdekes és bonyolult téma ez, kb. mint a vallás, vagy a törvények. Sok ember azt mondja valamire ez a jó, ez pedig a rossz. De ez így fair? Nem tévedhetnek? Az egyház, vagy a jogászok? Persze, van egyfajta kollektív érzékünk megállapítani mivel is értünk egyet…. Na de hagyjuk a buddhizmust.

Bővebben…

2018. szeptember 23. vasárnap / sumblinker

BEYOND Two Souls teszt

Beyond_Two_Souls_final_coverVolt már szó nem egyszer a blogon film és a játék hibridjéről. A műfaj persze nem ilyen egyszerűen definiálható, mert pl. a Last of Us érzelmi mélységei másfél-két órában nem működnének annyira, mint 7-8 órában, interaktív formában. Ám a Quantic Dreams “játékait” pár szóban mégis ezen szavakkal lehetne tán legjobban körülírni – irányítható filmek. A Fahrenheit és a Heavy Rain után egy újabb felettébb innovatív, PS exkluzív cuccal álltak elő, amit 5 évvel megjelenése után tudtam pótolni.

Bővebben…

2018. szeptember 23. vasárnap / sumblinker

New Hope anime

Asszem’ bepisiltem.

Sajnos fan-art, de sokszor nézős.

%d blogger ezt kedveli: